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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_lord / lnet0331.zip / LORDNET.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-03-31  |  23KB  |  586 lines

  1.  
  2.                    Sons Of Salami Software Presents:
  3.        ┌─┐    ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌───┐  ┌─┐ ┌─────┐ ┌─────┐
  4.        │ │    │ ┌──┐ │ │ ┌──┐ │ └┐ ┌─┐ │ │   └┐ │ │ │ ┌───┘ └─┐ ┌─┘
  5.        │ │    │ │  │ │ │ └──┘ │  │ │ │ │ │ ├┐ └┐│ │ │ └─┐     │ │
  6.        │ │    │ │  │ │ │ ┌─┐ ┌┘  │ │ │ │ │ │└┐ └┤ │ │ ┌─┘     │ │
  7.        │ └──┐ │ └──┘ │ │ │ │ └┐ ┌┘ └─┘ │ │ │ └┐   │ │ └───┐   │ │
  8.        └────┘ └──────┘ └─┘ └──┘ └──────┘ └─┘  └───┘ └─────┘   └─┘
  9.  
  10.  
  11. Documentation Revised and Updated By:  Dan O'Connor - NC National LordNet
  12.                                        Tj Delmarco -  CO-NC National LordNet
  13.                                        Joseph Masters - Author of LordNet
  14.  
  15.  
  16.   Table of Contents
  17. -----------------------------------------------------------------------------
  18.  1.........................Legalities
  19.  2.........................What is LordNet?
  20.  3.........................Requirements
  21.  4.........................First Time Installation
  22.  5.........................INBOUND.EXE and OUTBOUND.EXE
  23.  6.........................Routing - ROUTE.CFG
  24.  7.........................Bulletins
  25.  8.........................Alternate Addresses
  26.  9.........................UPDATE.ZIP
  27. 10.........................Site Format Conversion
  28. 11.........................Commonly Asked Questions
  29. 12.........................Registrations
  30. 13.........................Special Thanks
  31. 14.........................Technical Support/Getting Updates
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36. [1] Legalities...
  37.  
  38. LordNet is (C) Copyright 1995 Joseph Masters and Sons Of Salami Software
  39. Group. All Rights Reserved.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. [2] What is LordNet?
  44.  
  45. LordNet is an LORD IGM thats allows you to "interlink" your LORD game with
  46. other BBS'S or leagues - ANYWHERE!!
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. [3] Requirements
  52.  
  53. LordNet requires:
  54.  
  55.     1) Legend Of The Red Dragon v3.25+ -REGISTERED-
  56.     2) A Frontend Mailer (Such as FrontDoor, Intermail, Binkleyterm, etc.)
  57.  
  58.        *** NOTE ***
  59.  
  60.        Unzip the enclosed NON_FIDO.ZIP to see how one enterprising net
  61.        runs LordNet without Front-End mailers!
  62.  
  63.        *** NOTE ***
  64.  
  65.  
  66.     3) Around 20K of disk space for each BBS that you are linked to
  67.  
  68.  
  69.  
  70. [4] First Time Installation...
  71.  
  72.  (A) If you are joining an existing net:
  73.  
  74.       1) Unzip the LORDNET.ZIP archive into a directory of your choice.
  75.          -NOTE- If you have have multiple hard drives or partitions and you
  76.                 experience problems with LordNet, try running LordNet on the
  77.                 same drive as your frontend mailer.
  78.  
  79.       2) Get a copy of the SITE.DAT file from your Network Coordinator (the
  80.          person in charge of the net you are joining) and copy it to the
  81.          directory that you unzipped the LordNet archive.
  82.  
  83.          *** For 1.2L, the NC can AUTO-SEND the SITE.DAT file after you've
  84.              set everything up.  If your NC is running 1.2L and is going
  85.              to send the SITE.DAT out to you, skip this step.  However,
  86.              you will not be able to enter LordNet until you get it. ***
  87.  
  88.       3) Change to the directory that you unzipped the lordnet archive to and
  89.          run "LORDNET.EXE CONFIG"
  90.  
  91.       4) Choose <E>dit Local Configuration
  92.  
  93.       5) Say "YES" to create the directories, and the *'d entries below
  94.          WILL NOT HAVE TO BE FILLED OUT!
  95.  
  96.          Modify the fields...  Here are the explanations:
  97.  
  98.            NAME        - Your Name
  99.            BBS NAME    - Your BBS Name
  100.            LORD PATH   - The drive and directory of your LORD game.
  101.           *LNET PATH   - The drive and directory that you unzipped the lordnet
  102.                          archive to.
  103.           *LNET IN     - The directory where all of the INBOUND files will be
  104.                          processed.  Make sure that this is set to its own
  105.                          directory or LordNet will not work.
  106.           *LNET OUT    - The directory where the OUTBOUND file will be stored.
  107.                          Make sure that this is set to its own directory or
  108.                          LordNet will not work.
  109.           *LNET DATA   - The directory where where the LordNet data will be
  110.                          stored.  Make sure that this is set to its own
  111.                          directory or LordNet will not work.  This should be a
  112.                          subdirectory off your lordnet directory.
  113.            NETMAIL     - The directory where your incoming and outgoing netmail
  114.                          is stored.  This should be the netmail directory of
  115.                          your frontend mailer.
  116.            FILES       - The incoming files directory.  This should be the
  117.                          incoming files directory of your frontend mailer.
  118.                          -NOTE- If you have a secure mail session with the
  119.                          uplink (You have a password setup) then you will have
  120.                          to set this to the secure files directory of your
  121.                          frontend mailer.
  122.            MAIN NODE   - This is the node number that you will be using in
  123.                          lordnet.  This is usually your fidonet node.
  124.            REG #       - This is the number that you will receive when you
  125.                          register LordNet.
  126.            LOST ATTACK - The amount of days after an infestation has failed
  127.                          until your money will be refunded.
  128.            NPC's       - This toggles whether or not your game will allow NPC's
  129.                          (Computer Players)
  130.  
  131.       6) Quit back to the main menu.  Choose <I>nstall Lordnet.  This will
  132.          make the necessary changes into your 3RDPARTY.DAT of your LORD game
  133.          so that LordNet will appear off you <O>ther places menu in LORD.
  134.  
  135.          *** If you don't have a SITE.DAT, this won't work!  Do this after
  136.              you get it! ***
  137.  
  138.       7) Run <T>he Generator to create your ROUTE.CFG file.  If you're just
  139.          calling the NC, just accept the defaults, and it'll work it out.
  140.          If you *MUST* know what's with the ROUTE.CFG, refer to the routing
  141.          section in this documentation.
  142.  
  143.       8) Edit the BULLETIN.CFG file in your lordnet directory.  This file
  144.          defines where LordNet will create and store it's bulletins.  Please
  145.          refer to the BULLETINS section of the documentation for the proper
  146.          setup of the bulletins.
  147.  
  148.  (B) If you are creating a new net:
  149.  
  150.       [PLEASE READ NC.DOC!]
  151.  
  152.  
  153.  
  154. [5] INBOUND.EXE and OUTBOUND.EXE
  155.  
  156.    A) What are they?
  157.  
  158.         INBOUND.EXE and OUTBOUND.EXE are the heart and soul of LordNet.  These
  159. two programs process the data that LordNet uses.  INBOUND.EXE decompresses the
  160. inbound data from your uplink and places it in the correct directories.
  161. OUTBOUND.EXE creates the new data for your uplinks (and downlinks - if you are
  162. a hub) and places it in the correct directories and creates the proper files
  163. so that your frontend mailer can send it off or place it on hold for a system.
  164.  
  165.    B) When should I run them?
  166.  
  167.         INBOUND.EXE should be run whenever you receive the lordnet data files
  168. from your uplinks and/or downlinks.  OUTBOUND.EXE should be run at least once
  169. per day...usually in your nightly maintenance.  Some nets run this whenever
  170. someone is finished playing LORD.  Please contact your uplink or LordNet NC
  171. for the proper times at which to run this.  OUTBOUND.EXE creates a packet
  172. and netmail every time it is run at the moment.  However, 1.2L will be
  173. upwardly compatible with future versions that don't create packets every
  174. time.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. [6] Routing - ROUTE.CFG
  179.  
  180.  
  181.    ** This section is partially outdated because of the creation of
  182.       The Generator.  However, it's here! :)  **
  183.  
  184.    A) What is it?
  185.  
  186.        This tells your OUTBOUND.EXE where your Lordnet data files will be sent
  187.        or placed on hold for pick up.  This is how LordNet utilites hubs so
  188.        that one site doesn't have to send out lord data to all the others
  189.        directly.
  190.  
  191.    B) What are the commands that can be used in the ROUTE.CFG file?
  192.  
  193.        There are a total of six commands that can be used in the ROUTE.CFG
  194.        file.  They are as follows:
  195.  
  196.                         1) NORMAL
  197.                         2) CRASH
  198.                         3) HOLD
  199.                         4) LOCAL
  200.                         5) UP
  201.                         6) DOWN
  202.  
  203.  
  204.        The NORMAL, CRASH, HOLD and LOCAL commands are used to tell the 
  205. OUTBOUND.EXE on where to send/hold lordnet's data.  These commands take
  206. TWO (2) parameters.  The first parameter is the site number that you wish to
  207. route and the second parameter is the site number that you wish to route that
  208. data to.  The names of these commands correspond with the status of the  
  209. netmail that LordNet will create for you frontend mailer, so use them
  210. accordingly.  Example:
  211.  
  212.   - You are a network coordinator and you have a hub with the site number 2, 
  213.     and a site with the site number 3.  You wish to route site #3's data
  214.     through site #2.  You want to CRASH the data to site #2.
  215.  
  216.     CRASH 3 2
  217.     DOWN *
  218.           
  219.     In this example, you CRASH site #3's data to site #2.      
  220.     
  221.   - You are a network coordinator and you have a hub with the site #5 and 3
  222.     other sites that are routed through that hub.  They have the numbers
  223.     6,7,8.  You want to put the data on hold and have site #5 poll for the
  224.     data.
  225.  
  226.     HOLD 6 5
  227.     HOLD 7 5
  228.     HOLD 8 5
  229.     HOLD 5 5
  230.     DOWN *
  231.  
  232.     In this example, you put site 6,7,8, and 5's data on hold so that site
  233.     5 can poll you for the data.
  234.  
  235. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  236. │ -NOTE-  The order in which you place the commands in the ROUTE.CFG is very │
  237. │ important.  The commands at the TOP of the file take precedence over the   │
  238. │ commands below it.                                                         │
  239. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  240.  
  241.         The LOCAL command is the same as NORMAL, CRASH, and HOLD except for
  242. the fact that it does not use netmail.  The primary use for this command
  243. would be to link to games of LORD on one BBS together via LordNet.
  244.  
  245.         The UP and DOWN commands define who your uplinks and/or downlinks
  246. are.  Unlike the other four commands (NORMAL, CRASH, HOLD, and LOCAL) these
  247. commands only use ONE (1) command.  You would use the command followed by the
  248. number of the site that you wish to declare as your uplink/downlink.  Example:
  249.  
  250.   - You are a hub in a lordnet and your site number is 3.  You are hubbing for
  251.     a site with the number 4.  Your uplink has a site number of 1 and he is
  252.     crashing all data to you.  You are crashing to your downlinks.
  253.  
  254.     CRASH 4 4
  255.     DOWN 4
  256.     UP 1
  257.  
  258. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  259. │ -HOT TIP- You can use a * as a wildcard for ALL when routing data. │
  260. │           This can be useful when you want to declare everyone as  │
  261. │           a downlink.  Example:                                    │
  262. │                                                                    │
  263. │           CRASH 2 3            CRASH * *        CRASH * 3          │
  264. │           CRASH 3 3            DOWN *           DOWN *             │
  265. │           HOLD 4 4                                                 │
  266. │           DOWN *                                                   │
  267. │                                                                    │
  268. └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  269.  
  270.  
  271. To check the routing, run LORDNET.EXE CONFIG from your LordNet directory
  272. and choose <R>outing Check.  This will show you who is routed to who, who
  273. your uplinks/downlinks are and what status the netmail created will be.
  274.  
  275.  
  276. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  277. │ -HOT TIP- If you have a site that has been deleted and he/she is assigned  │
  278. │           to a hub far down in the net structure and you don't want to     │
  279. │           have everyone redo their ROUTE.CFG's, then you may use the       │
  280. │           LOCAL command to route that nodes data to yourself without using │
  281. │           any netmail.  Example:                                           │
  282. │                                                                            │
  283. │  - Site #23 has been deleted and you want to route that site to youself.   │
  284. │    You are site #1.                                                        │
  285. │                                                                            │
  286. │    LOCAL 23 1                                                              │
  287. │                                                                            │
  288. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  289.  
  290.  
  291.  
  292. [7] Bulletins
  293.  
  294.         The bulletins of LordNet are what allow your users to view the scores
  295. of your BBS in combination with all of the other BBS'S in the LordNet that
  296. you belong to.  Without setting up bulletins, the <S>cores Menu in the LordNet
  297. game will not work correctly.  To setup bulletins, edit the BULLETIN.CFG file
  298. in your lordnet directory.
  299.  
  300. Here is the explanation of what the BULLETIN.CFG should look like.
  301.  
  302. Line 1 - Maximum number of players to be listed in the bulletins.
  303. Line 2 - ANSI player bulletin path & name
  304. Line 3 - ASCII player bulletin path & name
  305. Line 4 - ANSI BBS (Total) bulletin path & name
  306. Line 5 - ASCII BBS (Total) bulletin path & name
  307. Line 6 - ANSI BBS (Average) bulletin path & name
  308. Line 7 - ASCII BBS (Average) bulletin path & name
  309.  
  310. This is also explained in the BULLETIN.CFG file.
  311.  
  312. Example BULLETIN.CFG:
  313.  
  314. 150
  315. C:\DOORS\LORDNET\SCOR18.ANS
  316. C:\DOORS\LORDNET\SCOR18.ASC
  317. C:\DOORS\LORDNET\TEMP.ANS
  318. C:\DOORS\LORDNET\TEMP.ASC
  319. C:\DOORS\LORDNET\TEMP2.ANS
  320. C:\DOORS\LORDNET\TEMP2.ASC
  321.  
  322. -NOTE- You MUST run LORDNET.EXE BULL in order for these bulletins to be
  323.        created.  You may run this whenever you want..whether it be in your
  324.        nightly maintenance, whenever somebody finishes playing LORD, or when
  325.        you receive the LordNet data.
  326.  
  327.  
  328. [8] Alternate Addresses
  329.  
  330.        The Alternate Addresses function may be accessed by running LORDNET.EXE
  331.  CONFIG and choosing <A>lternate Addresses Config off the Main Menu.  This is
  332. for local sites who have alternate addresses other than the lordnet
  333. coordinator's and wish to join a lordnet.  Example:
  334.  
  335. - The Lordnet Coordinator has a Fidonet address and you don't. You may
  336. establish a local address so you may send and recieve files between both
  337. sites.
  338.  
  339.  
  340.  
  341. [9] UPDATE.ZIP
  342.  
  343.      A) What is it?
  344.  
  345.         The UPDATE.ZIP is a file that the network coordinator uses to
  346. distribute files to the members of his/her net.  An example would include
  347. lordnet program updates.  This allows the network coordinator the freedom of
  348. not having to contact each individual site.  The UPDATE.ZIP will automatically
  349. overwrite all of the files in the lordnet directory at each site.
  350.  
  351.      B) How do I use it?
  352.  
  353.         If you're an NC, you should read NC.DOC!  However, if you're a
  354. downlink, it will automatically pass through you!
  355.  
  356.  
  357. [10] Site Format Conversion
  358.  
  359.         This can be accessed by running LORDNET.EXE CONFIG and choosing
  360. <S>ite Format Conversion. It's purpose is to show the conversion between
  361. the site number and the data file.  Example:
  362.  
  363.     LNxxLLyy.Znn
  364.  
  365.     LN - Identifies as LORDNET
  366.     xx - Site TO, in the SITE FORMAT
  367.     LL - League TAG, in the SITE FORMAT
  368.     yy - Site FROM, in the SITE FORMAT
  369.     nn - Number from 01 to 99.
  370.  
  371. So, what _is_ the SITE FORMAT?  Well, it's like hexadecimal, but instead of
  372. ending on F, it ends on V.  Therefore, 1 is still 1 (actually it's 01), but
  373. 10 is A (or 0A).  This allows me to run over 3 digits in a 2 digit space.
  374.  
  375.         Use the SITE FORMAT CONVERSION to "see" what your package is.  You
  376. could write a simple DOS batch file to separate packets, if you wanted.
  377.  
  378.         You may print this info out which will show all the sites and their
  379. conversion.
  380.  
  381.  
  382.  
  383. [11] Commonly Asked Questions
  384.  
  385.  
  386.   Question: I receive a run-time error when I hit the install button..Why is
  387.             this?
  388.  
  389.   Answer:  Make sure that all of your directories are set correctly in the
  390.            <E>dit Local Configuration menu off of the LORDNET.EXE CONFIG
  391.            program.  99% of the time...this will solve your problem.
  392.            The other 1% of the time... try moving your 3rdparty.dat file
  393.            away from the LordNet directory, and then combine it with the
  394.            one LordNet will create.
  395.  
  396.  
  397.   Question: LordNet will run locally, but my users can not see it..why?
  398.  
  399.   Answer:  Make sure that the fossil driver is set correctly in the
  400.            LORDCFG.EXE program in your LORD directory.  For some reason,
  401.            on some systems, LordNet wants a fossil.  Set it up in LORDCFG
  402.            as a REGULAR FOSSIL driver.
  403.  
  404.  
  405.   Question: I'm running LANtastic, and I've done the DOATTRIB.BAT file, 
  406.             but when updates come in, it gets a runtime error -- what should 
  407.             I do?
  408.  
  409.   Answer: I recommend you turn the LORDTXT.DAT back to a non-read-only file, 
  410.           and it won't give runtimes again - maybe just change it back before 
  411.           inbound, and then change back to READ ONLY after inbound.
  412.  
  413.  
  414.   Question: What is the league tag?
  415.  
  416.   Answer: Your league tag is the ID for your league.  It defaults to the ZONE
  417.           of your Number One BBS.  It's only really useful to change it if
  418.           you're running two different leagues off the same address.  And
  419.           remember to tell all your nodes that you're using something
  420.           different in there!
  421.  
  422.  
  423.   Question: How do I run LordNet locally (just on my BBS, between 2+ games)?
  424.  
  425.   Answer: Read the LOCAL.DOC included with this archive!
  426.  
  427.  
  428.   Question: I'm the #1 BBS.  How do I send the SITE.DAT, TEAM.DAT, and
  429.             UPDATE.ZIP files down to my hubs?
  430.  
  431.   Answer: If you used <T>he Generator, they should be going already!
  432.  
  433.  
  434.   Question: I get some weird kind of address in the TO: space of my
  435.             messages that LordNet creates.
  436.  
  437.   Answer: Go to your LordNet directory, delete the ALTCFG.DAT file,
  438.           run LORDNET CONFIG, and then run the Alternate Addresses
  439.           Configuration.
  440.  
  441.  
  442.   Other problems?  Free feel to drop me a line!
  443.  
  444.  
  445.  
  446. [12] Registration
  447.  
  448.  
  449.         You may register LordNet many ways!  Here's the complete list:
  450.  
  451.         * 900 Number
  452.           In my opinion, this is the best way.  To do this, call The Basement
  453.           BBS, go into the Sons of Salami Support Area, and enter the
  454.           Registration Retriever/Online Registrations Door.  This will give
  455.           you the 900 number to call (you need to be able to access my BBS
  456.           to get the code).  Then, call the 900 number voice, get the code,
  457.           and enter it into my BBS.  That's all there is to it!
  458.  
  459.           A shorter way to do this in the evenings and on weekends is to
  460.           call me voice at 704.628.4631, get the 900 number from me, call
  461.           it, and then give me the code back.  Either way is fine with me.
  462.  
  463.  
  464.         * Credit Card
  465.           Seth Able is taking credit cards for all my products.  The voice
  466.           line is 503.391.4274, 10 AM to 6 PM PST.  You can also fax the
  467.           REGISTER.NOW form to him.  His fax number is 503.391.0140.
  468.           You can also EMAIL the form.  However, all that info is in the
  469.           REGISTER.NOW text file!
  470.  
  471.  
  472.         * Check/MO
  473.  
  474.           You can also register with a check or money order, just fill out
  475.           the REGISTER.FRM file!  Read NETREG.FRM for deals on netwide
  476.           registrations!  NETREGs are only available if you use the
  477.           Check/MO option!
  478.  
  479.  
  480.       Here is what you get with REGISTERED LordNet:
  481.  
  482.       - Romantic Mail
  483.       - Team Attacks
  484.       - NC Menu enhanced
  485.         IGM CTL Booth
  486.         Forest Fights/User Fights Setting
  487.         Bank Transfer Setting
  488.         UPDATE.ZIP usage
  489.         Netwide Resets
  490.         Kicker
  491.         Netwide Announcements
  492.       - Brigades
  493.       - More than 3 player attacks daily
  494.       - LORDNET UPDATE PROGRAM!
  495.         If you are registering, are an NC, and have a fido address, PLEASE
  496.         fill out the LNETUP.FRM file, and send it back to me!  I'll
  497.         add you immediately!  (Explanation is also in that file).
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503. [13] Special Thanks
  504.  
  505.       The amount of people I'm going to thank on this product is larger than
  506.       any other list, please, if you see/hear one of these people, think of
  507.       the time and effort they've put into this product:
  508.  
  509.       * The Most-Owing praise, Seth Able Robinson, who did the 2 am test/bash,
  510.         got me started with programming, endorsed this product, released
  511.         structs, came up with the ever-popular IGM format... the list goes on.
  512.  
  513.       * My FANTASTIC beta team members, the people who spent hours and hours
  514.         and hours of free time (and hours of BBS down time) for almost nothing.
  515.  
  516.               - Mark Pringle (WWLN)
  517.               - Larry Jeans' Net
  518.               - Dan & TJ (National LordNet)
  519.               - Steve Newman & Glen O'Gorman (LinearNet)
  520.               - Dave Davis
  521.               - Jerry Gresham
  522.               - Mike Patriche
  523.               - Tom Barstow   HQ Interbbs Network
  524.               - Carson Hub
  525.               - Joe Corder
  526.               - Dan Kirk
  527.               - Bruce Vogel
  528.               - Faith Kidwell
  529.               - Lou Steinritz
  530.               - Michael McDonald
  531.               - Michael Willard
  532.               - Joseph Voigt
  533.  
  534.  
  535.       * The awesome DOC writers (wow, you can write 'em!) TJ and Dan (NC of
  536.         National LordNet!)
  537.  
  538.       * Bob Miller's enterprising net (who compiled NON_FIDO.ZIP)!
  539.  
  540.       * My 2 fantastic RIP artists, from Tombstone Productions (the best in
  541.         the business, guys!)
  542.  
  543.             - Richard Robbins (Menu Set/Border)
  544.             - Carole Hanig (ANsI Opening + RIP Opening screens)
  545.  
  546.       * Bob Dalton, Scott Baker, and Steve Lorenz, the genuises behind DDPlus
  547.  
  548.       * The guys at TurboPower for their wonderful AsyncProfessional
  549.  
  550.       * And all the users who tried LordNet and reported bugs!
  551.  
  552.  
  553.  
  554. [14] Need Technical Support or File Updates?
  555.  
  556.       Email to Dalton on my BBS (704)628-9908...
  557.         (Should get answered in a day or two...)
  558.  
  559.       Voice Call (You'll get best answer, and immediate results).
  560.         - I don't accept Collect Calls.
  561.  
  562.         (704)628-4631
  563.  
  564.         6pm-10pm (weekdays)
  565.         All Day  (weekends) - depends on whether I'm at home or not! :)
  566.  
  567.         Best time would be around 9 pm on any day.
  568.  
  569.         If you leave a message on my machine (which you should do!), your
  570.         call should get answered on that day if you called before 10pm.
  571.  
  572.         Email to jmasters@thebasement.com or trent@usa.pipeline.com
  573.            (I'd prefer if you'd mail it to the latter)
  574.  
  575.         The Official Sons of Salami Software Web Site!
  576.            http://compustores.com/trent/
  577.  
  578.         The Official LordNet Web Site!
  579.            http://compustores.com/trent/lnet.htm
  580.  
  581.  
  582.         -For Additional 3rd Party Support-
  583.  
  584.         Fidonet Netmail:  Tj Delmarco - 1:3618/8
  585.                           Dan O'Connor - 1:3618/18
  586.